PROJECT / PLAYABLE EXPERIMENT 02
NULL//SHIFT
侵食された知識アーカイブへ潜り、敵性ノイズを排除するローグライト・アクション。
キーボード+マウス、ゲームパッド風タッチ操作に対応しています。
SECTOR 01 / 10
SCORE 000000
CHAIN ×1.0
HIGH 000000
SPACEDASH
F / RMBSEEKER
EEMP
30
ARCHIVE RECOVERY PROTOCOL
NULL//SHIFT
10セクターを突破し、アーカイブ中枢を奪還せよ。倒したノイズから同期データを回収し、
毎回異なるビルドを構築します。
WASD移動
MOUSE照準・射撃
SPACEダッシュ
F / RMB誘導弾
EEMP
ESCポーズ
タッチ端末では左右の仮想スティックが表示されます。
SYNC LEVEL INCREASED
プロトコルを選択
現在の構成に1つの改変を適用します。
PROCESS SUSPENDED
PAUSED
CONNECTION TERMINATED
RUN ENDED
SCORE0
SECTOR1
ELIMINATED0
RUNTIME00:00
MAX CHAIN×1.0
NEW ARCHIVE RECORD
SECTOR 01INGRESS
01適応型ウェーブ
敵の構成、出現位置、攻撃間隔がセクターごとに変化。5・10セクターでは多段階ボスが出現します。
0218種の強化
多重射撃、貫通、跳弾、ドローン、軌道刃、再生などを重ね、ランごとに異なる武装へ成長します。
03ブラウザ完結
Canvas 2D、Web
Audio、LocalStorageだけで構成。ビルド後は完全な静的ファイルとして配信できます。